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Voilà une petite beta presque jouable qui montre l'état
actuel de mon projet d'adaptation de Lode Runner sur TI.
Un petit screenshot (de la version originale, que j'ai tenté de copier) : Vous pouvez le télécharger ici pour tester. Normalement au niveau des touches ça devrait donner n'importe quoi sur les TI-92+ et V200, j'adapterai ça pour la prochaine version. Pour l'instant, ça rame un peu quand les poursuivants sont loin du personnage principal (c'est mon IA qui doit être un peu gourmande), j'essaierai d'optimiser ça à l'avenir "Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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En gros l IA raisonne comment?
parce que dans ce genre de jeu en generale les monstres ne sont pas trop trop intelligent non?
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Pour l'instant les ennemis tentent constamment
d'atteindre le perso principal (en suivant un plus court chemin vers lui).
"Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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C'est bien
, Sasume : L'IA dans l'original c'était ça aussi d'après mes observation (et on pouvait bien l'abuser). |
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Non, le screenshot est un fake. Il est tiré d'un ému
lynx, d'où j'ai ripé les graphisme.
"Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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Voilà j'ai remplacé le screenshot du premier post par un
vrai
"Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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Hum 404 les images
Sinon (si ça pouvait t'interesser) j'ai une version Mac 68k monochrome (l'original) je peux poster screen & co si ça interesse |
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Erf ok
Haaa sinon Rhaaaa lode runner, mon PREMIER jeu video en 1984
(84Ko le jeu ) |
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Sympa le screen
En fait, j'ai adapté la version Lynx parce que c'est celle qui me demandait le moins de temps pour copier les graphismes (ils sont déjà à la bonne taille). "Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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Sympa ton screen aussi ^^
Ya des NVG ? (dur a voir) Sinon ta aussi un editeur de niveau ? et tu as tout les niveaux officiels ? je peut (tenter) d'en ripper une partie si tu veux ^^ |
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Oui, le jeu est en nvg (c'est vrai que sur le screen ça
ne se voit pas tellement).
Non, pour l'instant je n'ai pas fait d'éditeur de niveaux, j'ai un peu la flemme :/ Je recopie à la main les niveaux auxquels je joue sur mon ému Lynx Si tu as une idée pour pouvoir les ripper plus simplement je suis preneur "Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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la version mac a un editeur, et on peu editer les 159
niveaux ^^
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Ah ? Pratique...
ça me plairait de connaître leur format de niveau. "Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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Tiens ça pourrait t'interesser :
http://www.baetzler.de/c64/games/loderunner/#hack Et je peut te filer un fichier contenant les niveaux officiels (mais je sais pas si c'est le meme format par contre ) ^^ edit: au passage c'est 150 pas 159 niveaux, mais bon on est puls a 9 pret ^^ Alors : le format n'a pas trop l'air complexe : pour
on a un truc comme :
(les parties avec des * sur une seule ligne indique que c'est une répétition de la même dernière valeur) donc en gros on a un truc genre
qui représente une ligne du jeu ou chaque x correspond a une case et donc comment est 'peint' la case avec les valeurs :
et le fait que |
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Intéressant. Je pensais que les positions où
réapparaissent les ennemis une fois qu'ils ont été tués étaient
déterminées à l'avance, et pas calculées sur chaque niveau...
"Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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En fait, la ce que tu vois ce n'est que le point de
départ des ennemis. Apres il apparaissent aléatoirement sur le haut de
l'écran, et tu ne peut avoir que jusqu'a 5 "cops"
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Par contre, j'aimerais avoir plus d'infos sur l'IA, parce
que j'ai l'impression que ce n'est pas qu'un bête PathFinding comme je
fais...
"Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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La j'en ai aucune idée, si ce n'est que le comportement
est des fois bizarre
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Après un long moment d'absence, à cause de mes études,
j'ai pu y retoucher un peu hier
J'ai juste nettoyé un peu le code, optimisé surtout en taille. Je compte changer la façon de calculer le pathfinding des ennemis. Je pense que ça accélérera un peu le moteur. Tout ça pour dire que je finirai probablement ce projet un jour "Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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Je sais plus si je t'avais passé les niveau originaux, tu
les veux ?
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Oui je veux bien, merci
"Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |
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Hop là, un petit up pour dire que j'ai encore avancé
hier, j'ai finit le (re)codage du pathfinding qui est bien plus puissant
maintenant, et le jeu devrait maintenant tourner sur TI-92+/V200 (mais je
n'ai pas testé). Et puis quelques autres détails
Il ne manque plus grand chose pour releaser une beta correcte. Godzil> Tu voudras bien m'envoyer tes niveaux ? "Quand le dernier arbre
sera abattu, la dernière rivière empoisonnée, le dernier poisson capturé,
alors vous découvrirez que l'argent ne se mange pas." "le chasseur-cueilleur s'égare désormais dans les allées des supermarchés et, pour se repaître, il lui suffit maintenant de tendre la main vers ses armoires pendant la publicité télévisuelle." Jacques Médart |